‘Serious gaming’ gaat nooit meer weg. Beleidsvragen, ontwerpen en training en opleiding kunnen binnenkort niet meer zonder. In Delft weten ze al een tijdje welke bijdrage ‘serious gaming’ aan beleids- en besluitvorming kunnen leveren.
Het CPS - Centre for Serious Gaming maakt deel uit van de faculteit Techniek, Bestuur en Management (TBM) van de TU Delft. De onderzoeksgroep serious gaming bestaat uit elf AIO’s en zes senior stafleden. De Gaming Street is de productietak van de faculteit. Daar werken nog tien wizz-kids. Daarmee is dit een van de grotere spelers in Nederland. Igor Mayer (CPS) en Daan Groen (Gaming Street) hebben een heldere visie op het gebruik van games: “Onze games richten zich op de niche van beleid, management en organisatie en gaan over hele complexe infrastructuurvragen, zoals het ontwerp van de 2e Maasvlakte, over watermanagement en duurzaamheid, of hoe je nu eigenlijk de human factors in de beslissingen over het gebruik van ons drukke spoorwegnet moet modelleren.”
‘Serious gaming’ is straks niet meer weg te denken als nieuwe vorm van beslissingsondersteuning bij het maken van beleid, zeker ook op een ministerie als Verkeer en Waterstaat. Mayer en Groen: “Behalve dat wij het geluk hebben met zo veel mensen samen te kunnen werken op één plek (anderen moeten het vaak van virtuele netwerken hebben) zijn wij bij de ontwikkeling en de visievorming van ‘serious games’ erg bezig met de vragen uit het eigen onderzoek van de TU Delft. Dat zijn vaak complexe infrastructurele problemen. Games zijn hier echt een oplosmiddel bij het maken van beleid. Op de Innovatie-estafette zullen we dan ook breed aanwezig zijn, in samenwerking met de Next Generation Infrastructures Foundation, het Delft Research Initiative en de studentenvereniging Curius van TBM. We willen interactief met de bezoekers aan de slag. Veel mensen moeten nog leren games te zien als middel om vragen te helpen beantwoorden.” Ontwerp je eigen 2e Maasvlakte, dus!