Direct naar: inhoud, inloggen

Innovatie-ideeën

Serious Gaming

  • Ontwikkelgroep Innovatieberaad
  • 23-9-2009
  • 6 reacties

Serious gaming is serious business. Wat denk jij. Gaat serious gaming ons helpen om de maatschappelijke effecten van onze beslissingen vooraf zichtbaar te maken?

Nederland behoort tot de top van de wereld op gebied van gaming. Op alle terreinen van water, transport en mobiliteit helpt serious gaming ons bij scenario's doorrekenen, de consequenties van onze keuzes te doorzien, te visualiseren hoe onze plannen er daadwerkelijk uit gaan zien.

 

Reacties

  • Jippie! Gelijkgestemden gevonden. Ja, ik ondersteun dit idee van harte, omdat ik veel meer mogelijkheden van serious gaming zie dan alleen (kort samengevat van hierboven) doorzien en visualiseren. De mogelijkheden binnen VenW zijn talloos! En dat is nog maar mijn eerste indruk van mijn 'zwerftochten' binnen VenW ;-)

    Yuen Yen Tsai (IVW/VenW)

    Yuen Yen Tsai (28 september 2009)
  • Mee eens Yuen Yen.
    Ik hoorde laatst van een mooi voorbeeld van google. Om het zoeken/vinden van plaatjes te bevorderen heeft google een game gemaakt waarin de "crowd" plaatjes van metainformatie kan voorzien. Een win-win want de crowd had er een leuk spel bij en google kreeg op een snelle en goedkope manier veel beter vindbare plaatjes. Zoiets zou V&W ook kunnen doen om de NL bevolking beleidskeuzes te laten becommentarieren.

    Han de Lange (DID/VenW)

    Han de Lange (6 oktober 2009)
  • Ik zou dit idee willen uitbreiden : Serious Gaming hubs op ware/virtuele coordinaten. Dit stelt ons in staat binnen en tussen Hubs algemeen beschikbare data (Meterologie; verkeersdruk; waterstanden; Maps; Pijplijn data; OV dienstregelingen ) te gebruiken. Hierdoor zouden we in staat zijn vrij eenvoudig Service Oriented Architectures te combineren met Virtuele Wereld en Gaming technology.

    Als voorbeeld : We zouden zo in staat zijn rampen scenario's veel goedkoper en beter te testen !

    Peter Kemper (29 oktober 2009)
  • Dat denk ik zeker, maar het gaat niet alleen om het zichtbaar maken van maatschappelijke effecten, ook om het individuele inzicht in mogelijke scenario's; het ontwikkelen van een plausibele intuitie voor hoe het kan lopen. Dat kan vaak ook een groot stuk angst wegnemen bij verandering.
    En het gebeurt al veel in Nederland. Zelf spelen we bijvoorbeeld de Ketensimulator in meer dan de helft van de Nederlandse gemeenten.
    Arjan Widlak (United Knowledge)

    P.S. Recent ontwikkelden we Setting Standards - over de ontwikkeling van standaarden - in samenwerking met de TU Delft neem een kijkje op: www.setting-standards.com

    Arjan Widlak (2 november 2009)
  • Niet alleen op ware (virtuele) coordinaten maar ook met accurate modellen ingewonnen via laserscannen. De meeste games nu zijn gefakete modellen die niet gebruikt kunnen worden bij 'echte' bereikbaarheids- of training/opleiding serious games. Dit alles en nog meer kunnen we al. Bijv het taggen via GPS en zelfs indoorsystemen waar bij direct mensen/voertuigen kunnen worden getrackt en traced.

    Willem van Spanje
    DelftTech & DelftForensics

    Willem Spanje (2 november 2009)
  • Ik ben bezig met een project in een dorp waar kinderen bij betrokken gaan wordenm, misschien eens bij elkaar komen en zien waar we elkaar kunnen aanvullen?

    Perry Smit (9 oktober 2010)